Etűdök személyi számítógépekre

Etűdök személyi számítógépekre

EditorVotisky Zsuzsa
Copyright HolderFried Katalin, Kepes János, Sztrókay Kálmán, Török Turul
PublisherGondolat Könyvkiadó
Revised byAndor Csaba, Székely Jenő, Zámori Zoltán
Book Design byKőfaragó Gyula
Printed byAthenaeum Nyomda
About/SubjectComputer Programming, BASIC
FormatHardback
LanguageHungarian
LocationBudapest, Hungary
This Edition Published1984
Copyright1984
Copyright1984
Copyright1984
Copyright1984
Pages / Font165 pages
ISBN963 281 458 4
Other84.1265
Price67,- Ft
ChaptersElőszó 9 I. fejezet Ismerkedés a géppel (Fried Katalin) 11 A programírás alapelveiről 11 A gép "logikája" 12 Az első lépések 12 Kiíratás: Print 12 Hogyan lesz utasításokból program? 13 Még egyszer Print 14 És hajtsa végre újra... 14 A feltételes leállás 15 A ciklus 15 Más szöveg 16 Szövegjátékok 17 Karakteres változók 17 Szóépítés 18 Titkosírás 19 Madárnyelv 20 Minták 21 Lessünk be a gép memóriájában! 23 Játékok a képernyőn 24 II. fejezet Grafika (Kepes János) 27 Bevezetés 27 A képernyő 28 Félgrafikus kijelzés 30 Finom felbontású képernyő 30 Speciális megjelenítési lehetőségek 32 Karakterdefiníció 32 Schroll 34 Képelemek 35 Pontok 35 Ne lépjünk le a képernyőről! 39 Függvényábrázolás 41 Egyenes ábrázolás 43 Kör 45 Görbék 45 Véletlen elemek 46 Véletlen (random) betöltés 47 Véletlen (random) bolyongás 48 Véletlen bolyongás tehetetlenséggel 49 A valószínűség szabályozása 50 Beavatkozik a néző 53 Rajzolás Inkey$-ral 55 Kódolás 57 Töröttvonal kódolása a $-ban 57 A képernyő mint memória 59 Grafika 60 Képek 60 Sakktábla 60 Függvényábrázolás csíkokkal, kockákkal 61 Interferenciaképek 61 Szövetminta 63 Labirintus 63 Fa I. 65 Fa II 65 Pitypang 66 Mozgások 68 Kígyó 68 Életjáték 69 Lissajous-görbék 70 Gravitációs görbék 70 Összefonódó csíkok 72 Rajzfilmek 74 Nagy hal - kis hal 76 Galamb 76 Légynéző 76 III. fejezet Számítógépek és oktatás (Török Turul) 78 Bevezetés 78 Időmérés, vezérlés 81 Kódolás 82 Valószínűség 84 Keverés 85 Elemi valószínűségszámítás 87 Galton-deszka 89 Születésnap 92 Kérdések-feleletek 93 A tesztelés 93 Barkochba 95 Keresés a képernyőn 99 Fizika 102 Arkhimédész 103 Radioaktív bomlás 104 Potenciáltér 104 Hajítás-bolygók-űrhajók 106 A szimuláció 109 Rókák-nyulak 109 Marhafarm 111 Evolúció 112 Világmodell 112 Kereső eljárások 114 Gráfok 114 A legkisebb mélységű keresés 115 Betűszámtan 117 Humán alkalmazások 122 Szólánc 122 Beszámoló 125 Levél 127 Zene (Fried Katalin) 128 Idealisztikus elképzelések - rózsaszínű álmok 134 IV. fejezet Játékok gépi modellezése (Fried Katalin) 136 A gép is játékos 136 A gép mint játékeszköz 139 A gép nekünk játszik 142 Néhány szó a kalandjátékokról 144 Példaprogram 145 V. fejezet Basic - Logo - Forth (Sztrókay Kálmán) 148 A Forth bemutatása 151 A Logo bemutatása 156 Függelék a Basic-nyelvnek a kötetben szereplő parancsairól, utasításairól és függvényeiről (Fried Katalin) 163
Added by foxmulder