ESC
Enigmi E Giochi Matematici

Enigmi E Giochi Matematici

FormatPaperback
LanguageItalian
Copyright1959
Original TitleMathematical Puzzles and Diversions
Original LanguageEnglish
AuthorMartin Gardner
Translated byMario Calà
PublisherRizzoli
Publisher SeriesBUR Rizzoli, BUR Manuali
Copyright HolderMartin Gardner, Martin Gardner, Martin Gardner, Sansoni Editore, RCS Rizzoli Libri S.p.A., RCS Libri & Grandi Opere S.p.A., RCS Libri S.p.A.
Printed byLegatoria Del Sud s.r.l.
FormatPaperback
LanguageItalian
LocationItaly
Copyright1959
Copyright1961
Copyright1983
Copyright1987
Copyright1997
Copyright1998
Printed2005-11
Pages / Font361 pages
ISBN 1088-17--12747-7
Barcode (EAN)9788817127479
Price€ 9.40
Chapters
<b>PARTE PRIMA.</b> Introduzione. - p. VII. 1 - Gli esaflexagoni. - p. 1. 2 - Magia con le matrici. - p. 13. 3 - Nove problemi. - p. 20. 4 - Filetto. - p. 32. 5 - Paradossi della probabilità. - p. 40. 6 - Il gioco dell'icosaedro e la torre di Hanoi. - p. 47. 7 - Strani modelli topologici. - p. 53. 8 - Il gioco dell'Hex. - p. 62. 9 - Sam Loyd: il più grande enigmista d'America 10 - Giochi matematici con le carte. - p. 82. 11 - Memorizzazione di numeri. - p. 87. 12 - Altri nove problemi. - p. 93. 13 - I polimini. - p. 107. 14 - Inganni matematici. - p. 122. 15 - Nim e tac tix. - p. 130. 16 - Destra o sinistra? - p. 140. <b>PARTE SECONDA.</b> Introduzione. - p. 153. 1 - I cinque solidi platonici. - p. 155. 2 - I tetraflexagoni. - p. 164. 3 - Henry Dudeney: il più grande enigmista Inglese. - p. 171. 4 - Radici numeriche. - p. 180. 5 - Nove problemi. - p. 187. 6 - Il cubo soma. - p. 200. 7 - Topologia ricreativa. - p. 212. 8 - φ: il rapporto aureo. - p. 232. 9 - La scimmia e le noci di cocco. - p. 236. 10 - I labirinti. - p. 242. 11 - Logica ricreativa. - p. 248. 12 - I quadrati magici. - p. 257. 13 - Lo spettacolo di James Hugh Riley, Inc. - p. 266. 14 - Altri nove problemi. - p. 276. 15 - Eleusis: il gioco dell'induzione. - p. 287. 16 - Origami. - p. 295. 17 - Il quadrato di quadrati. - p. 305. 18 - Giochi meccanici. - p. 325. 19 - Probabilità e ambiguità. - p. 333. 20 - Il misterioso dottor matrix. - p. 344. Bibliografia; Parte prima . - p. 349. Parte seconda. - p. 353. <b>More details on chapters in the images set.</b>
<b>PARTE PRIMA.</b> Introduzione. - p. VII. 1 - Gli esaflexagoni. - p. 1. 2 - Magia con le matrici. - p. 13. 3 - Nove problemi. - p. 20. 4 - Filetto. - p. 32. 5 - Paradossi della probabilità. - p. 40. 6 - Il gioco dell'icosaedro e la torre di Hanoi. - p. 47. 7 - Strani modelli topologici. - p. 53. 8 - Il gioco dell'Hex. - p. 62. 9 - Sam Loyd: il più grande enigmista d'America 10 - Giochi matematici con le carte. - p. 82. 11 - Memorizzazione di numeri. - p. 87. 12 - Altri nove problemi. - p. 93. 13 - I polimini. - p. 107. 14 - Inganni matematici. - p. 122. 15 - Nim e tac tix. - p. 130. 16 - Destra o sinistra? - p. 140. <b>PARTE SECONDA.</b> Introduzione. - p. 153. 1 - I cinque solidi platonici. - p. 155. 2 - I tetraflexagoni. - p. 164. 3 - Henry Dudeney: il più grande enigmista Inglese. - p. 171. 4 - Radici numeriche. - p. 180. 5 - Nove problemi. - p. 187. 6 - Il cubo soma. - p. 200. 7 - Topologia ricreativa. - p. 212. 8 - φ: il rapporto aureo. - p. 232. 9 - La scimmia e le noci di cocco. - p. 236. 10 - I labirinti. - p. 242. 11 - Logica ricreativa. - p. 248. 12 - I quadrati magici. - p. 257. 13 - Lo spettacolo di James Hugh Riley, Inc. - p. 266. 14 - Altri nove problemi. - p. 276. 15 - Eleusis: il gioco dell'induzione. - p. 287. 16 - Origami. - p. 295. 17 - Il quadrato di quadrati. - p. 305. 18 - Giochi meccanici. - p. 325. 19 - Probabilità e ambiguità. - p. 333. 20 - Il misterioso dottor matrix. - p. 344. Bibliografia; Parte prima . - p. 349. Parte seconda. - p. 353. <b>More details on chapters in the images set.</b>
Show all ▾