| Translated by | Mario Calà |
| Publisher | Rizzoli |
| Publisher Series | BUR Rizzoli, BUR Manuali |
| Copyright Holder | Martin Gardner, Martin Gardner, Martin Gardner, Sansoni Editore, RCS Rizzoli Libri S.p.A., RCS Libri & Grandi Opere S.p.A., RCS Libri S.p.A. |
| Printed by | Legatoria Del Sud s.r.l. |
| Format | Paperback |
| Language | Italian |
| Location | Italy |
| Copyright | 1959 |
| Copyright | 1961 |
| Copyright | 1983 |
| Copyright | 1987 |
| Copyright | 1997 |
| Copyright | 1998 |
| Printed | 2005-11 |
| Pages / Font | 361 pages |
| ISBN 10 | 88-17--12747-7 |
| Barcode (EAN) | 9788817127479 |
| Price | € 9.40 |
| Chapters | PARTE PRIMA.
Introduzione. - p. VII.
1 - Gli esaflexagoni. - p. 1.
2 - Magia con le matrici. - p. 13.
3 - Nove problemi. - p. 20.
4 - Filetto. - p. 32.
5 - Paradossi della probabilità. - p. 40.
6 - Il gioco dell'icosaedro e la torre di Hanoi. - p. 47.
7 - Strani modelli topologici. - p. 53.
8 - Il gioco dell'Hex. - p. 62.
9 - Sam Loyd: il più grande enigmista d'America
10 - Giochi matematici con le carte. - p. 82.
11 - Memorizzazione di numeri. - p. 87.
12 - Altri nove problemi. - p. 93.
13 - I polimini. - p. 107.
14 - Inganni matematici. - p. 122.
15 - Nim e tac tix. - p. 130.
16 - Destra o sinistra? - p. 140.
PARTE SECONDA.
Introduzione. - p. 153.
1 - I cinque solidi platonici. - p. 155.
2 - I tetraflexagoni. - p. 164.
3 - Henry Dudeney: il più grande enigmista Inglese. - p. 171.
4 - Radici numeriche. - p. 180.
5 - Nove problemi. - p. 187.
6 - Il cubo soma. - p. 200.
7 - Topologia ricreativa. - p. 212.
8 - φ: il rapporto aureo. - p. 232.
9 - La scimmia e le noci di cocco. - p. 236.
10 - I labirinti. - p. 242.
11 - Logica ricreativa. - p. 248.
12 - I quadrati magici. - p. 257.
13 - Lo spettacolo di James Hugh Riley, Inc. - p. 266.
14 - Altri nove problemi. - p. 276.
15 - Eleusis: il gioco dell'induzione. - p. 287.
16 - Origami. - p. 295.
17 - Il quadrato di quadrati. - p. 305.
18 - Giochi meccanici. - p. 325.
19 - Probabilità e ambiguità. - p. 333.
20 - Il misterioso dottor matrix. - p. 344.
Bibliografia;
Parte prima . - p. 349.
Parte seconda. - p. 353.
More details on chapters in the images set. PARTE PRIMA.
Introduzione. - p. VII.
1 - Gli esaflexagoni. - p. 1.
2 - Magia con le matrici. - p. 13.
3 - Nove problemi. - p. 20.
4 - Filetto. - p. 32.
5 - Paradossi della probabilità. - p. 40.
6 - Il gioco dell'icosaedro e la torre di Hanoi. - p. 47.
7 - Strani modelli topologici. - p. 53.
8 - Il gioco dell'Hex. - p. 62.
9 - Sam Loyd: il più grande enigmista d'America
10 - Giochi matematici con le carte. - p. 82.
11 - Memorizzazione di numeri. - p. 87.
12 - Altri nove problemi. - p. 93.
13 - I polimini. - p. 107.
14 - Inganni matematici. - p. 122.
15 - Nim e tac tix. - p. 130.
16 - Destra o sinistra? - p. 140.
PARTE SECONDA.
Introduzione. - p. 153.
1 - I cinque solidi platonici. - p. 155.
2 - I tetraflexagoni. - p. 164.
3 - Henry Dudeney: il più grande enigmista Inglese. - p. 171.
4 - Radici numeriche. - p. 180.
5 - Nove problemi. - p. 187.
6 - Il cubo soma. - p. 200.
7 - Topologia ricreativa. - p. 212.
8 - φ: il rapporto aureo. - p. 232.
9 - La scimmia e le noci di cocco. - p. 236.
10 - I labirinti. - p. 242.
11 - Logica ricreativa. - p. 248.
12 - I quadrati magici. - p. 257.
13 - Lo spettacolo di James Hugh Riley, Inc. - p. 266.
14 - Altri nove problemi. - p. 276.
15 - Eleusis: il gioco dell'induzione. - p. 287.
16 - Origami. - p. 295.
17 - Il quadrato di quadrati. - p. 305.
18 - Giochi meccanici. - p. 325.
19 - Probabilità e ambiguità. - p. 333.
20 - Il misterioso dottor matrix. - p. 344.
Bibliografia;
Parte prima . - p. 349.
Parte seconda. - p. 353.
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